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第972章 眼馋心酸(第1页)

台下的玩家们如痴如醉的陶醉在了‘3d索尼克’带来的速度冲击中,这个感觉完全不输当年2d索尼克横空出世时带来的震撼。

隐藏在人群中的宫本茂,看着《索尼克大冒险》的演示动画,情不自禁的微微皱起了眉头。

作为曾经正面对抗‘马里奥’、不落下风的竞争对手,对于‘索尼克’这个游戏核心玩法,宫本茂也早就认真研究过。

在宫本茂看来,索尼克无论是在趣味性和关卡设计上,都远不如自己创造的‘马里奥’系列。

这个游戏实在有些太‘粗糙’了,丝毫没有马里奥的精巧。

唯独在速度上,‘索尼克’远胜‘马里奥’。

而通过速度带给玩家前所未有的游戏刺激感,也正是‘索尼克’能和‘马里奥’对抗的关键。

不过这样一款以‘速度’为卖点的游戏,并不容易制作续作。

游戏的乐趣已经完全和‘速度’锁定,在其他方面很难再有突破。

而当速度带来的新鲜感消失之时,‘索尼克’核心玩法也就不那么有趣了。

并且‘速度’虽然刺激,但也是一把双刃剑。

不仅锁死了游戏未来的开发方向,也让游戏对设计师有更高要求,对主机硬件性能有更高要求,甚至对玩家的也有更高要求。

不同于其他游戏,在玩《索尼克》时,玩家必须拥有更好动态视力,才能享受到这种游戏带来的刺激感和爽快感,否则游戏体验远不如普通的跳跃动作游戏。

可以说比起‘马里奥’,‘索尼克’的入门门槛更高。

所以为了解决这个问题。

世嘉公司几乎和索尼克同期推出、玩法终点也是速度的‘诺亚’,为了保持游戏新鲜感,在后续作品中,增加了许多其他角色,也增加了很多其他传统玩法。

希望通过更加丰富的玩法来吸引玩家,打破‘速度’给游戏带来的制约。

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