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恶龙公司,魔法之环总部游戏室内,此时可并不只有刘川和三上两个人。
虽然刘川只约了三上真司一起体验《神秘洋馆》,但听说自己项目组的老大要和公司老大要一起体验恐怖游戏《神秘洋馆》,《生化危机》制作组的十几个成员立刻也纷纷来到了游戏室。
《生化危机1》的游戏内容已经全部制作完成,游戏进入了压片制作阶段,他们现在可以非常清闲。
刘川对此自然没有什么意见,超自然恐怖游戏么,人越多,玩起来自然越不害怕了。
尤其‘生化制作组’中还有5名卡普空的员工,更有巧舟这样的后世知名制作人,和他们多交流一下,对拉近两个公司的关系也有好处。
刘川一边轻松的把《神秘洋馆》的光盘放进了Gp主机中,一边和众人聊着游戏的精神前作《甜蜜之家》,期待藤原德朗会带来什么样的惊喜。
前世刘川虽然没有玩过1989年发行的Fc版《甜蜜之家》,甚至因为年代久远,都找不到太多游戏资料,只是听过这款影响了恐怖游戏发展的游戏大名。
不过这一世的刘川可是弥补了前世的遗憾,真的亲自体验过Fc版的《甜蜜之家》。
并且当年在玩过之后,更是认真收藏了一份未开封的《甜蜜之家》卡带。
在刘川看来,前世对《甜蜜之家》赞誉绝对没有任何水分,这绝对是一个被掩埋、一个拥有历史意义的游戏。
虽然在《甜蜜之家》之前,已经有恐怖游戏这个类型的存在。
但却并没有任何一个游戏像《甜蜜之家》一样,为恐怖游戏设计了一个完善的系统玩法。
每个角色都有独特的技能,用库存管理限制玩家的道具,通过故事碎片构建游戏故事背景,角色永久死亡下线机制,强调角色生存的玩法,被超自然生物追逐、压迫感拉满、需要qtE快速反应才能生存的玩法设计...
这些后世恐怖游戏中经典设计,都是出自这部1989年的游戏作品。
而《甜蜜之家》中设计的找钥匙开锁、谜题玩法、道具应用、探索难度和谜题复杂程度会根据不同角色而发生改变的设定,也都对未来的恐怖游戏的产生了深远影响。
可以说无论是前世的卡普空版《生化危机》,还是这一世的恶龙版《生化危机》,都借用了很多《甜蜜之家》的设计理念。
终于随着游戏载入成功,《神秘洋馆》游戏正式开始,游戏室里顿时安静下来,更有人悄悄不知死活的关上了游戏室的灯。
关灯玩恐怖游戏?
这也没谁了,不过此时也没有人在意这些。
所有人的注意力都放到了屏幕上。
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