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十分钟后,将军以及真选组的土方十四郎、近藤勋等人都已经转移到了安全的地方。
正因为连真选组都对见回组的突然帮助感到意外,早已将见回组当成手下棋子的奈落众自然也不会想到已经被棋子反咬了一口。因此将军、以及理论上绝不会抛弃将军独逃的几个真选组精英,都一并“逃脱成功”,并“暂时消失”在了人前,实则被迫(特指土方十四郎)排排坐听佐佐木异三郎讲藤崎的故事。
……比起听故事,土方十四郎还是对那个一晚上就能说服见回组、安排好接应位置、连后续其他人如何分散如何故布疑阵都能轻易引导的“明智光秀”更感兴趣。奈何他说了不算,只能面无表情地瞪着佐佐木异三郎。而后者在略有些阴暗的地牢里也拉长着一张脸,开口时也像是没什么精力般地时不时推着眼镜。
没错!安全的地方居然还是地牢!这真的假的,将军你可不要又一次被滤镜骗了啊!
“——若要提起藤崎此人,还需从之前万事屋入狱说起。”
迎着土方十四郎的眼神,佐佐木异三郎的口吻没什么波动,只是平淡地叙述着。
“藤崎想要以变造和无视法令之名陷害万事屋入狱,而高杉又想让西乡入狱。此间纠葛,诸位看来已经深知,我也就不多说了。但是将军所收到的礼物为何会被奈落众拿走,藤崎又为何会时而针对万事屋时而针对高杉——”
“林林总总,皆是为了‘阿尔塔纳’、不,应该说都是为了他自己名为‘救世’实为‘破天’的大计。”
现实并非RPG游戏——或者说,即使是主线固定的RPG游戏也有诸多的分支剧情与分结局,而现实中却没有谁是真的主角、拥有真的主线,因此每个人的行动都往往不经意间纠缠在一起,这些行动如支线般蜿蜒铺开,成为无数个迷惑项。
直至佐佐木异三郎探寻到藤崎真正的意愿之前,他都在这些迷惑项前徘徊着。
三郎能在这个世界一口气从一穷二白的黑户、摇身一变成为在诸多方面都存在影响力简直分分钟就能成为政坛新贵的角色,确实是运气与实力并济。他走得太快,因此显得这个人生发展简直离谱,难以复刻——但实际上,藤崎也未必比他逊色太多。
三郎的初始班底是两个付丧神,藤崎的初始班底是一个神明和一个神器。
三郎作为审神者能号令付丧神、制作刀装,而藤崎一开始就有控制妖魔的技术。
三郎有四次元空间袋的资金作为后手,而藤崎也有侵占他人身份的能力作为保底。
这两个人当然不能相提并论——但是,如果真的因为藤崎那显而易见的卑鄙与虚伪而将他看轻,才是真的的疏忽。他甚至没有那种“见面将军秒变真爱粉”的好运,因此他所获得的一切,都是切实掌握在他自己手里、不容许有任何变故的。
因此,回归正题——
藤崎的目的其实非常简单。他对于神明怀有深切的恨意,但是神明是依托信仰而生,只要信仰不灭,神明即使一时死亡,也会不带记忆地在高天原重生。因此,藤崎想要达成这个愿望,要么将屠刀指向人类、将人斩尽杀绝;要么将目的指向信仰,断绝神明的根源。
全文以推理为主,恐怖为辅,脑洞加成。淡情感,无后宫。故事背景:2060年6月1日,为了庆祝小朋友们的节日,推出了一款全息实景游戏,整个游戏按照地球模样1:1复刻。有一天,游戏开始失控,大批人类被拉入游戏。有人发现,似乎这是另外一个地球,是真实存在的地球。里面的很多事与人,都是独立存在,有自己的意识,并不受系统控制。游戏竞争激烈,几乎每场游戏都有伤亡。忽然有一天,男主察觉了不对劲,似乎这个游戏有人为干扰的情况,且,似乎有人盯着自己。“以前被盯了二十年,以为逃出来了,没想到还被盯着,盒子之外,还是盒子。”概念:世界套娃,我们都在盒子里。基础设定:1,时间可调快慢,但不可逆转,规则不可打破,底层逻辑不可改变。2,世界为二维世界(纸片人),三维世界(碳基生物),四维世界(意识体)。...
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