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那些人或许躲在暗处窥探,或许已经急吼吼地钻进了任务里,而知晓内情的人也必定猜到靳丞也会去插一脚。
遮掩是没有必要的,反而要大方出没,震慑住对手,或许还能吓退几个。
唐措也深知这一点,所以两人一副大佬派头,走得要多潇洒有多潇洒。进入任务墙时,靳丞甚至还回头朝大家挥了挥手,看那口型,像说了句
“再见。”
“叮!”
“恭喜玩家开启任务《击鼓传花》,本次游戏共十二位玩家,目标让鼓声停下或撑过四十九轮游戏。乌鸦先生说过,实力和运气,你总得有一样。”
“祝您生存愉快!”
话音落下,视野再次恢复。
唐措第一次没有急着打量周遭的环境,而是仔细搜索自己的记忆,因为这个副本就在当初靳丞从红宝石酒馆买来的副本资料上,且交待得很清楚。
《击鼓传花》,是一个非常简单粗暴、致死率也很高的副本。游戏的玩法跟传统的击鼓传花很像,玩家围成圆圈坐下,其中一人手捧大红绣球花。
另有NPC蒙着眼睛站在圈内敲鼓,鼓声停,花在谁手上,谁就要上台表演或回答问题。表演失败或回答错误者,死。
通关方法有两种,除了强撑过四十九轮,另一种的关键在于找到红绣球中藏着的纸条。纸条的数量为四张,每张纸条上写着单个的字或词语,一张取出后,另一张才会刷新,且并不是每轮击鼓都会出现。
当所有的纸条都被玩家收集,玩家需要将这些字或词拼成完整的一句话,并对着击鼓的人大声念出,鼓声停止,游戏结束。
每轮击鼓开始前,击鼓的人都会大声问一句:“你们有什么话想对我说吗?”这就是系统给出的提示了。
但需要注意的是,玩家共有十二位,参与游戏的却可能有几十个人。系统并不会提示你哪个是玩家,哪个是NPC,一旦藏着纸条的红绣球被NPC获得,作为单纯在玩游戏的NPC,他并不会去查看红绣球中是否藏着纸条。
那么这个纸条就被错过了。
一句完整的句子缺失了一个字或一个词,也许最后能猜出来,但也可能导致全军覆没。所以,哪怕接到红绣球会让玩家面临死亡的风险,他们还得去接,而且是想尽办法要让红绣球落在自己手上。
环视四周,游戏地点是一个废弃的挂满蛛网的空旷厂房。所有游戏参与人员都已就位,唐措自己也坐在一把扶手椅上。在游戏过程中,他们是不能离开椅子的。
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